본문 바로가기

게임 개발/개인 개발2

01. [I'm not fine. No thank you. And you?] 뫼비우스의 도트 개발은 계속된다... 유니티 기능 이것저것 쓴 것도 정리할 테지만 일단 도트부터 보여드리겠습니다 그런데 무언가 잘못되었다 에셋을 쓸 걸 그랬나? 도트 찍는 데만 한나절이다 그러나... 욕심이 생겨서 멈출 수가 없다 내 손길이 모두 다 닿았으면 좋겠는 그런 욕심 너무 졸리다 마음에 드는 도트 몇 개 자랑 이것은... 나무 솔직히 너무 잘 찍음 이럴수가 너무너무 리얼해! 천재인 듯 심플한 바위친구들 바위보단 돌멩이 같다구요? 마음의 눈으로 보면 바위 같을 겁니다 오프닝에 쓸 숲평지 친구들 유니티 타일맵 기능을 쓸 거라 3단으로로 깔끔하게 나눠보았다 근데 사실 게임 아트분위기를 되게 밝게 할 생각이었는데... 찍다 보니 어두워졌다 추후에 시간 남으면 밝게 조정하고자 한다 이번 프로젝트는 시스템 기획과 코딩에 .. 2023. 4. 10.
00. [I'm not fine. No thank you. And you?] 졸프작입니다. 타이틀을 너무 길게 잡았나? 힘드네요. 인간 때문에 멸종위기에 처한 동물들이 인간에게 복수하는 2D 플랫포머 액션 게임... 대충 이렇습니다 인간은 정신차릴 필요가 있다 현재 기후위기를 다룬 NOAH라는 텍스트 어드벤처 게임을 팀으로 개발 중인데요. (노아많관부) 전부터 원체 환경이나 동물권에 관심이 많았기에, 졸프로는 동물권에 관한 게임을 만들고 싶어졌습니다! 시스템과 레벨디자인에 초점을 맞춰 진행할 예정. 눈앞이 아찔하지만 하여튼 시작. 대표이미지 할 게 없는데... 도트로 열심히 찍은 고릴라를 보여드리겠습니다 2023. 4. 6.