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[개발일지03] 최고의 만두 아웃풋 팀원 모두가 개인의 일로 바빴던 8월입니다.만두가게는 프로젝트를 시작할 때부터, "부담 가지지 말고 여유되는 대로 천천히 만들자."라고 기준을 정해둔 프로젝트인데요.그래서 이번 8월은 많은 진도를 나가진 못했지만, 아예 손 놓지는 않고 조금씩이라도 꾸준히 해나갔습니다.그리고 팀원 모두가 대면으로 만나 함께 만두 맛집에 가는 시간도 가졌습니다. 맛있는 만두... 또 먹고 싶네요.우리의 만두 맛집 리스트는 아직도 많이 남았으니 다음에 또 만두 같이 먹어요!  기획  1일 차, 2일 차, 3일 차, 4일 차, 5일 차의 스크립트 초안을 완성했습니다.키배 사건으로 주인공들의 만두가게가 유명해지는 과정이 중점적으로 다뤄집니다.다양한 인물들이 처음으로 등장하는 부분이기도 하기에, 인물의 특성과 주요 설정이 잘 나타.. 2024. 9. 3.
C# 문자/문자열 연결 및 추가(백준 2438번) - 개인 공부용 포스트. 초짜이므로 정확하지 않을 수 있음. 지적 환영  [백준 2438번 별 찍기-1 문제] 입력받은 N만큼 N줄의 *을 출력하면 되는 문제다.각 줄은 1번째 줄은 1개의 *, 2번째 줄은 2개의 *, N번째 줄은 N개의 *이 찍힌다. (예시)5*************** 내 코드는 이거using System;class test{ static void Main(){ int N = int.Parse(Console.ReadLine()); int M = 1; for(int i=1; i 잘 돌아가고, 나쁘진 않지만 복잡하다.더 간단한 방법이 있을 것 같아 다른 사람들의 코드를 보았다. 그중 눈에 띄는 것이 Append()와 문자열에 "*"을 직접 더하.. 2024. 8. 28.
유니티 Canvas - 기초부터 시작하는 초짜의 개인 공부용 포스트. 공부한 것 중 올리고 싶은 것만 마음대로 올립니다.- 여러 방법(주로 인터넷 서치)을 이용해 독학- "아 그거 그렇게 하는 거 아닌데..." 지적 환영  유니티에서 씬을 생성하면 Hierachy창에 자동으로 존재하는 Canvas.그동안은 "UI 요소는 여기에 넣는다."라고 그냥 당연하게 여기기만 했는데, 이젠 그 정도로는 넘어갈 수 없게 되었다.Canvas가 뭔데... 왜 UI를 여기에 넣어야 되는데... 왜 밖에 만들면 안 되는데... 어디까지가 UI고 어디까지가 UI가 아닌데... 이건 화면에 비해 왜 이렇게 큰데... 등등의 의문점이 자꾸 생겼기 때문. 아래로는 어느 정도 이해한 결과. 1. UI 요소는 Canvas에 넣는다. UI란 카메라가 움직여.. 2024. 8. 21.
[개발일지02] 저희 가게에서는 만두가 왕입니다. 무더운 나날들입니다... 온 세상이 만두 찜기가 된 거 같죠아~ 이 세상은 만두구나~ 우리도 모두 만두구나~만두를 너무 사랑해서 만두게임까지 만드는 만두들의 7월은 어땠을까요?각 영역별로 간단히 살펴보겠습니다. 만두가게의 캐릭터 만두가게의 이야기를 이끌어가 줄 인물들의 기본 스탠딩 일러스트 작업을 진행했습니다.주요 인물들의 의상을 정하고, 표정 바리에이션 작업도 해주셨는데요!저희 캐릭터들 MBTI가 뭔지 아시나요? 바로 CUTE입니다. 주요 인물들의 기본 의상은 2종씩으로 정해졌고, 표정에 어울리는 포즈들도 몇 가지 추가될 예정입니다. 아트님의 허락 하에 스탠딩 일러스트를 살짝 스포해볼게요!  CUTE 맞죠? 정말 최고예요...만두머리친구가 우리의 주인공1이시고, 긴생머리친구가 메인캐릭터1 되시겠습니다... 2024. 8. 1.
비주얼스튜디오&유니티 CS8032 경고 오류 유니티에서 스크립트 파일 생성 후, 비주얼스튜디오2022로 스크립트 짜려니까 비주얼스튜디오에서 코드 CS8032 경고가 떴다.검색해도 해결 방법 찾기가 하늘의 별 따기라, 겨우 해결했다...혹시 나처럼 이 오류로 애먹는 분이 계실까 해결방법을 기록해둔다.내게 먹혔던 방식은 아주 간단했는데, 너무 간단해서 황당했다. 사용 중인 버전의 비주얼스튜디오를 업데이트하세요.(전 비주얼 스튜디오 2022를 사용 중이었고, 그걸 업데이트하니까 해결됨) 끝. 2024. 7. 6.
[개발일지01] 우리의 만두는 365일 식지 않아! 만두... 좋아하세요?저는 정말 좋아하는데요.제 곁에는 만두를 좋아하는 만두 동료들 몇 명이 더 있습니다.그리고 그들은...게임도 좋아합니다. 모두가 게임을 플레이하는 것은 물론, 제작에도 관심이 있었기에그리하여 새로운 프로젝트가 시작되었습니다. 처음 말이 나왔던 건 작년. 노션을 파고 각자 만들고 싶은 게임을 가볍게 적었습니다.그러다 지난달,게임을 제대로 구체화시켜 보자는 이야기가 나왔습니다.지금이 6월 말이므로, 제대로 시작한 지는 한 달 정도가 되었군요.한 달간 어느 정도 틀이 잡혀 차츰 개발일지를 작성해보려 합니다.그럼 시작! 구체화 전부터 게임에 반드시 가져가고자 했던 것 중 가장 핵심이 되었던 요소는 세 가지였습니다.1. 만두가게를 운영하는 타이쿤 게임일 것2. 주요 인물이 누군가의 '주작'이.. 2024. 6. 27.